Eure Inhalte in die Schule – und in den Splexit Marketplace

Wir bauen einen Marktplatz, auf dem Schulen XR-Lernmodule lizenzieren können. Ihr bleibt Rechteinhaber:innen, entscheidet über Lizenz und Preis – und verdient an jeder Nutzung mit.

Was ihr einbringen könnt

Von Unity-Projekten über 3D-Sammlungen bis zu Museums- und Bildungsthemen – wir prüfen gemeinsam, wie sich eure Inhalte in didaktische Module übersetzen lassen.

3D-Modelle & Szenen

Ihr habt bereits 3D-Modelle, Rekonstruktionen oder Unity-Szenen? Wir schauen, wie sie in offene Formate und in Splexit-Touren einfließen können.

Museums- & Themenwelten

Digitale Bestände, Ausstellungsthemen oder kuratierte Sammlungen: als 360°-Rundgänge, Objekt-Stories oder räumliche Lernstationen für den Unterricht.

360°, Video & Audio

360°-Fotos, Erklärvideos oder Audioguides – wir nutzen sie als Bausteine für präsentationsfähige XR-Module, die in realistischen Schulstunden funktionieren.

So verdient ihr mit Splexit

Splexit entwickelt einen Marktplatz für XR-Bildungscontent. Schulen lizenzieren Module – ihr definiert Lizenz, Preis und Sichtbarkeit.

Paid Library

Fertige Module werden als lizenzierbare Einheiten angeboten – z. B. pro Modul, Fach oder Jahrgang. Schulen buchen sie für ihren Unterricht.

Revenue Share

Für Marketplace-Module ist ein Umsatzbeteiligungs-Modell vorgesehen, bei dem ihr an den Lizenzerlösen beteiligt werdet. Details konkretisieren wir mit den Early Vendorn.

Auftragsproduktionen

Museen und Institutionen können neue Module in Auftrag geben. Ihr setzt sie um – Splexit kümmert sich um didaktische Einbindung und Distribution in die Schulen.

Free & Community

Optional könnt ihr einzelne Inhalte als Community-Module freigeben – für Reichweite und Sichtbarkeit. Sie sind klar vom Paid-Bereich getrennt und entsprechend gekennzeichnet.

Formate & Anbindung

Unser Fokus: offene, prüfbare Formate und Workflows, die für Schulen alltagstauglich sind. Wir erarbeiten mit euch, was von eurer Seite mit wenig Aufwand nutzbar wird.

Was wir nutzen

3D-Objekte (z. B. glTF/GLB), 360°-Bilder, Video und Audio. Unity-Exporte oder bestehende Web-XR-Projekte prüfen wir im Einzelfall auf Kompatibilität.

Didaktische Aufbereitung

Aus euren Assets werden Lernstationen: mit klaren Lernzielen, Zeitfenstern und Moderationshilfen, damit Lehrkräfte sie ohne Spezialwissen einsetzen können.

Rechte & Nachhaltigkeit

Ihr bleibt Rechteinhaber:innen. Für jedes Modul legt ihr fest, ob es als lizenzierbares Marketplace-Modul oder als Community-Modul erscheint, ob Remix erlaubt ist und in welchem Kontext (Unterricht, Workshop, Öffentlichkeit) es genutzt werden darf. Attribution ist Standard, Paid und Free bleiben klar getrennt.

So kann die Partnerschaft aussehen

Kein starres Programm – wir passen uns euren Ressourcen und eurem Material an. Typische Schritte:

Kennenlernen & Bestand

Kurzgespräch: Was habt ihr? Unity-Szenen, 3D-Bibliotheken, Museumsdaten? Wir prüfen technische Anschlussfähigkeit und didaktisches Potenzial.

Pilot-Modul

Gemeinsam bauen wir ein erstes, kleines Modul – z. B. eine Themenstation oder einen kurzen Rundgang – und testen es mit einer Schule oder in einem Workshop.

Skalierung & Community

Erfolgreiche Module können – je nach von euch gewählter Lizenz – in der Community geteilt oder weiterentwickelt werden. Ihr entscheidet, ob ein Modul als Community-Inhalt oder als lizenzierbares Marketplace-Modul geführt wird.

Wie Schulen kaufen & nutzen

Damit ihr einschätzen könnt, wie sich eure Module wirtschaftlich und didaktisch entfalten, machen wir den Weg in die Schule transparent.

1. Finden & prüfen

Lehrkräfte entdecken Module im Splexit Marketplace, mit Vorschau, Lernzielen, Zeitbedarf und Klassenstufe.

2. Lizenzieren & einsetzen

Schulen lizenzieren Module über Splexit und setzen sie im Unterricht oder in Workshops ein – ohne Spezialhardware-Voraussetzungen.

3. Feedback & Wirkung

Über Feedback und Nutzungsdaten seht ihr, wie eure Inhalte ankommen und wo Potenzial für weitere Module oder Auftragsproduktionen liegt.

Warum mit Splexit?

Direkter Zugang zu Schulen

Eure Inhalte werden in echten Unterrichtssituationen und Workshops genutzt – mit Feedback von Lehrkräften und Lernenden.

Offen & zukunftssicher

Open-Source-Ökosystem, offene Formate. Kein Vendor-Lock-in – Inhalte bleiben portabel und langfristig nutzbar.

Netzwerk & Sichtbarkeit

Teil eines geförderten Netzwerks aus Schulen, Museen und Creators. Gemeinsame Öffentlichkeitsarbeit und Austausch.

Wie kann ich mitmachen?

1 Kurz melden

Schreibt uns, was ihr habt: Unity, 3D, Museumsbestand, 360° – und was ihr euch vorstellt. Wir melden uns mit einer ersten Einschätzung.

Kontakt aufnehmen

2 Technik-Check

Wir prüfen gemeinsam Formate, Lizenzen und Aufwand. So sehen wir schnell, ob und wie euer Material in Splexit-Touren einfließen kann.

3 Pilot starten

Ein erstes Modul bauen, mit einer Schule oder in einem Workshop testen – und danach entscheiden, ob und wie wir ausrollen.

Häufige Fragen

Wir haben Unity-Szenen – geht das?

Ja. Es gibt zwei Wege: (1) Ihr integriert eure Inhalte als Asset Bundles in die bestehende Splexit‑App (Store‑Version) und macht eure Szenen so als Module im Marketplace nutzbar. (2) Ihr integriert den Splexit‑Kern als Unity‑SDK direkt in eure eigene Anwendung und macht eure XR‑Erlebnisse multi‑user‑fähig.

In beiden Fällen behaltet ihr den Code und alle Rechte an euren Projekten. Das Splexit‑SDK ist Teil des Open‑Source‑Projekts und dauerhaft kostenfrei auf GitHub verfügbar.

Nur 3D oder auch 360° und Video?

Ja. 360°-Fotos, Videos und Audio sind fester Bestandteil unserer Module. Gerade für Museen und dokumentarische Inhalte sind sie oft der schnellste Einstieg.

Was kostet die Partnerschaft?

In der aktuellen IGP-Machbarkeitsstudie geht es darum, 1–2 Module gemeinsam zu validieren – hier stehen Kooperation und Lernerfolg im Vordergrund. Perspektivisch entwickeln wir daraus ein Lizenzmodell mit Umsatzbeteiligung für Creator. Wer jetzt als Pilot-Partner:in mitmacht, kann als Early Vendor im Marketplace priorisiert werden.

Wer behält die Rechte an den Inhalten?

Ihr. Inhalte bleiben bei euch. Über Lizenzoptionen legt ihr fest, ob Module nur genutzt oder auch remixt werden dürfen, in welchem Kontext sie eingesetzt werden können und ob sie als Paid- oder Community-Modul erscheinen. Remix ist immer ein Opt-in und an eure gewählte Lizenz gebunden.

Eure Inhalte – unsere Lernwelten

Ihr habt 3D-Modelle, Unity-Szenen oder Museumsbestände? Meldet euch – wir prüfen gemeinsam die nächsten Schritte.

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