Direkter Zugang zu Schulen
Eure Inhalte landen in echten Unterrichtsstunden und Workshops — mit direktem Feedback von Lehrkräften und Lernenden.
Wir bauen einen Marktplatz, auf dem Schulen XR-Lernmodule lizenzieren können. Ihr bleibt Rechteinhaber:innen, setzt Lizenz und Preis — und verdient an jeder Nutzung mit.
Splexit entsteht nicht im Labor — es entsteht mit Menschen, die bereits großartige Inhalte haben. Creator und Museen, die jetzt einsteigen, sind keine Kund:innen. Sie sind die ersten, die diesen Kanal in Schulen möglich machen.
Wir wissen, dass ihr das nicht müsst. Deshalb nehmen wir die Partnerschaft ernst — mit fairen Konditionen, echtem Feedback aus dem Unterricht und einem Platz am Tisch, wenn wir das Modell weiterentwickeln.
Eure Inhalte landen in echten Unterrichtsstunden und Workshops — mit direktem Feedback von Lehrkräften und Lernenden.
Open-Source-Ökosystem, offene Formate. Kein Vendor-Lock-in — eure Inhalte bleiben portabel und langfristig nutzbar.
Teil eines geförderten Netzwerks aus Schulen, Museen und Creators — gemeinsame Öffentlichkeitsarbeit inklusive.
Von Unity-Projekten über 3D-Sammlungen bis zu Museums- und Bildungsthemen — wir schauen gemeinsam, wie sich eure Inhalte in didaktische Module übersetzen lassen. Dabei lernen wir auch: jede Zusammenarbeit hilft uns, Splexit besser zu machen.
Ihr habt 3D-Modelle, Rekonstruktionen oder Unity-Szenen? Wir schauen, wie sie in offene Formate und Splexit-Touren einfließen können.
Digitale Bestände, Ausstellungsthemen oder kuratierte Sammlungen — als 360°-Rundgänge, Objekt-Stories oder räumliche Lernstationen für den Unterricht.
360°-Fotos, Erklärvideos oder Audioguides — wir machen daraus präsentationsfähige XR-Module, die in echten Schulstunden funktionieren.
Weil ihr etwas aufbaut und nicht nur etwas anbietet — gestaltet ihr als Early Creator das Lizenzmodell aktiv mit.
Was wir jetzt schon sagen können:
Fertige Module als lizenzierbare Einheiten — z. B. pro Modul, Fach oder Jahrgang. Schulen buchen sie direkt für den Unterricht.
Das Modell entwickeln wir gemeinsam mit den ersten Partnern. Wer jetzt einsteigt, sitzt mit am Tisch — und gestaltet die Konditionen mit, von denen später alle profitieren.
Museen und Institutionen können neue Module in Auftrag geben. Ihr setzt sie um — Splexit übernimmt didaktische Einbindung und Distribution.
Optional könnt ihr Inhalte als Community-Module freigeben — für Reichweite und Sichtbarkeit. Klar vom Paid-Bereich getrennt.
3D-Objekte (glTF/GLB), 360°-Bilder, Video und Audio. Unity-Exporte oder bestehende WebXR-Projekte prüfen wir im Einzelfall.
Aus euren Assets werden Lernstationen — mit klaren Lernzielen, Zeitfenstern und Moderationshilfen, damit Lehrkräfte sie ohne Spezialwissen einsetzen können.
Ihr bleibt Rechteinhaber:innen. Für jedes Modul legt ihr fest, ob Remix erlaubt ist, in welchem Kontext es genutzt werden darf und ob es als Paid- oder Community-Modul erscheint. Attribution ist Standard.
Kein starres Programm — wir passen uns euren Ressourcen und eurem Material an.
Kurzes Gespräch: Was habt ihr — Unity-Szenen, 3D-Bibliotheken, Museumsdaten? Wir schauen, was technisch und didaktisch möglich ist.
Gemeinsam bauen wir ein erstes kleines Modul — eine Themenstation oder einen kurzen Rundgang — und testen es mit einer Schule oder in einem Workshop.
Erfolgreiche Module können geteilt oder weiterentwickelt werden — je nach eurer Lizenzwahl. Ihr entscheidet ob Paid oder Community.
Lehrkräfte finden Module im Marketplace — mit Vorschau, Lernzielen, Zeitbedarf und Klassenstufe.
Schulen lizenzieren Module über Splexit und setzen sie direkt im Unterricht ein — ohne Spezialhardware-Voraussetzungen.
Über Feedback und Nutzungsdaten seht ihr, wie eure Inhalte ankommen — und wo Potenzial für weitere Module liegt.
Schreibt uns was ihr habt — und was ihr euch vorstellt. Wir melden uns mit einer ersten Einschätzung.
Wir schauen gemeinsam auf Formate, Lizenzen und Aufwand — und sehen schnell, ob und wie euer Material einfließen kann.
Erstes Modul bauen, testen, Feedback sammeln — dann entscheiden ob und wie wir ausrollen.
Ja. Zwei Wege: (1) Eure Inhalte als Asset Bundles in die Splexit-App integrieren und als Marketplace-Module anbieten. (2) Den Splexit-Kern als Unity-SDK in eure eigene App einbinden und eure XR-Erlebnisse multi-user-fähig machen. In beiden Fällen behaltet ihr alle Rechte. Das Splexit-SDK ist dauerhaft kostenfrei auf GitHub verfügbar.
Beides. 360°-Fotos, Videos und Audio sind fester Bestandteil unserer Module — für Museen und dokumentarische Inhalte oft der schnellste Einstieg.
In der laufenden IGP-Machbarkeitsstudie geht es darum, erste Module gemeinsam zu validieren — Kooperation und Lernerfolg stehen im Vordergrund. Wer jetzt als Early Creator einsteigt, gestaltet das spätere Lizenzmodell mit und wird im Marketplace priorisiert.
Ihr. Inhalte bleiben bei euch. Ihr legt fest ob Module nur genutzt oder auch remixt werden dürfen, in welchem Kontext sie eingesetzt werden können und ob sie als Paid- oder Community-Modul erscheinen. Remix ist immer Opt-in.
Wir sind dankbar für jeden, der jetzt einsteigt. Ihr seid nicht die letzten in einer langen Kette — ihr seid die ersten, die diesen Kanal in Schulen öffnen. Das hat Gewicht, und das vergessen wir nicht.
Habt ihr 3D-Modelle, Unity-Szenen oder Museumsbestände? Meldet euch.
Partnerschaft anfragen