FAQ

Hinweis: Die Antworten beschreiben den aktuellen Stand der Splexit-Anwendung für VR-Präsentationen (Companion App, Workshops, Medienzentren). Vom Juli 2025 bis Juni 2026 führten wir eine abgeschlossene IGP-Machbarkeitsstudie durch (BMWE-Programm). Hintergrund dazu auf der Machbarkeitsstudie-Seite.

Splexit verstehen

Was ist Splexit?

Splexit ist eine Anwendung für räumliche Präsentationen: Lehrkräfte, Vermittler:innen und Teams führen eine Gruppe live durch 3D-Inhalte im Raum — synchron auf XR-Headsets und VR-Brillen, gesteuert vom Tablet. Entwickelt für Bildung, Kultur und Vermittlung, offline-fähig und mit offenen Standards. Mehr zur Splexit App: Splexit App.

Was kann ich mit Splexit machen?

Vorhandene 3D-Modelle, 360°-Panoramen, Bilder, Videos und Audio zu räumlichen Lernmodulen und begehbaren Präsentationen kombinieren. Diese Inhalte lassen sich in VR und Mixed Reality einsetzen und von mehreren Personen gleichzeitig erleben — im geführten Modus (Presenter steuert vom Tablet) oder im Self-Guide-Modus (Teilnehmende erkunden selbst). Beispiele: Projekte & Experiences.

Für wen ist Splexit gedacht?

Lehrkräfte und Lernende, Medienzentren, Museen, Content-Creator und Teams in Bildung, Kultur und Vermittlung — überall dort, wo Inhalte gemeinsam und räumlich erlebt werden sollen.

Was unterscheidet Splexit von einer klassischen VR-App?

Klassische VR-Apps sind oft Einzel-Erlebnisse in einer geschlossenen virtuellen Welt. Splexit ist Augmented Reality First: Der reale Raum bleibt sichtbar. Mehrere Personen erleben dieselben Inhalte gleichzeitig (Multiuser XR), presenter-geführt vom Tablet — lokal im Netzwerk, ohne Cloud-Pflicht während der Session.

Preise & Verfügbarkeit

Was kostet Splexit?

Vier Stufen, transparent im Überblick:

  • Free: 0 €, dauerhaft kostenlos, bis zu 8 Teilnehmer pro Session offline
  • Edu: 50 € pro Jahr und Nutzer, für Lehrkräfte und Lernende mit Bildungsbezug
  • Pro: 75 € pro Jahr und Nutzer, erweiterter Funktionsumfang
  • Bildungseinrichtung: ab 199 € pro Jahr, eine Rechnung für die Einrichtung

Feature-Vergleich und Details: Preise & Lizenzen. Für Medienzentren und Rollout: Gespräch buchen.

Wann ist Splexit verfügbar?

Die Anwendung ist heute nutzbar: Companion App und XR-Headset-Client im Beta-Stadium über Downloads und TestFlight. Version 1.0 mit vollständiger Store-Verfügbarkeit ist in Vorbereitung. Workshops und Pilotierungen laufen.

Wo ist Splexit verfügbar?
  • Downloads: Companion App für iOS und Android, XR-Headset-Client für Meta Quest und Pico. Alle Pakete auf Downloads.
  • Medienzentren: Splexit App auf verliehenen XR-Headsets in der Ausleihe.
  • Institutionen: Lizenz und Self-Hosting für Schulträger und Bildungseinrichtungen — Bildungseinrichtungs-Accounts in Entwicklung (Pilot ab Herbst 2026). Mehr dazu: Für Medienzentren.
  • Workshops: Vor-Ort-Einstieg und Pilotierungen direkt über Splexit.
  • Avisierte Partnerschaften: VIL für Verteilung über Pico-XR-Headsets im Schulnetz, Heartucate für räumliche Inhalte und Module.

VR & XR im Unterricht

Kann ich Splexit mit VR-Brillen im Unterricht verwenden?

Ja. Splexit ist für den Einsatz mit aktuellen XR-Headsets und VR-Brillen konzipiert — Meta Quest, Pico und weitere. Mehrere Geräte können in einer gemeinsamen Unterrichtssituation synchron laufen. Zusätzlich nutzen Smartphones und Tablets Steuerung, Registrierung und weitere Rollen.

Welche XR-Headsets werden unterstützt?

Meta Quest 2/3, Pico Neo 3/4/Ultra Enterprise und weitere aktuelle XR-Headsets. Steuerung über Tablet oder Smartphone (iOS und Android). Komplette Liste auf Downloads.

Funktioniert Splexit offline im Schulnetzwerk?

Unterrichtsszenarien sind für instabile Netze konzipiert. Das Content-Management-System erreichst du über das Tablet oder die Browseranwendung über das Internet, mit üblichen Porteinstellungen.

Zum Steuern der Geräte reicht ein Standard-Netzwerk, zum Beispiel per Taschenrouter oder Hotspot.

Für die Präsentation läuft alles im lokalen Netzwerk, sobald die Inhalte vorher auf die Geräte heruntergeladen wurden — Orchestrierung im Raum funktioniert lokal.

Multiuser & kollaboratives Lernen

Was ist Multiuser XR?

Multiuser XR bezeichnet XR-Erlebnisse, an denen mehrere Personen gleichzeitig in derselben digitalen Umgebung teilnehmen. Splexit ist für solche kollaborativen Unterrichtsszenarien konzipiert: Lehrkräfte und Lernende erleben und bearbeiten räumliche Inhalte gemeinsam im Raum.

Was ist kollaboratives XR-Lernen?

Kollaboratives XR-Lernen bedeutet, dass eine Gruppe dieselben räumlichen Inhalte zur gleichen Zeit erlebt — nicht isoliert, sondern im gemeinsamen Raum, begleitet und geführt. Splexit setzt das presenter-geführt um: Eine Person steuert vom Tablet, die Gruppe folgt synchron.

Können mehrere Schüler gleichzeitig teilnehmen?

Ja. Splexit synchronisiert mehrere XR-Geräte in einer gemeinsamen Unterrichtssituation — bis zu 50 XR-Headsets in einer Session. Eine Lehrkraft stellt Inhalte zentral bereit und orchestriert die gemeinsame XR-Erfahrung im Raum.

Kann eine Lehrkraft die gemeinsame XR-Erfahrung steuern?

Ja. Über die Companion App auf dem Tablet führt eine Person die Präsentation: Inhalte, Navigation und Szenenwechsel werden synchron auf alle verbundenen Geräte ausgespielt.

Wie steuere ich mehrere XR-Headsets gleichzeitig?

Über die Companion App auf dem Tablet. Eine Person führt die Präsentation — Szenen, Medien und Navigation werden synchron auf bis zu 50 XR-Headsets orchestriert. Was auf dem Tablet passiert, sehen alle Teilnehmenden im Headset zur gleichen Zeit.

Was passiert, wenn nicht jeder Schüler ein Headset hat?

Splexit kombiniert verschiedene Rollen: Nicht jede:r braucht eine VR-Brille. Tablets und Smartphones können Präsentation steuern, begleiten oder Inhalte sichtbar machen. Im geführten Modus folgt die Gruppe gemeinsam — Headsets für die immersive Perspektive, Tablet für Leitung und Überblick.

Medienzentren & Schulen

Kann Splexit mit einem VR-Koffer eingesetzt werden?

Ja. Splexit lässt sich als Standard-Anwendung auf XR-Headsets in Medienzentrum-Koffern etablieren — oft ohne den bestehenden Verleih neu aufzusetzen. Distribution über das VIL-APK-Portal ist möglich. Mehr: Für Medienzentren.

Kann unsere IT Splexit selbst hosten?

Self-Hosting ist vorgesehen. Das GitHub-Repository wird in H2 2026 veröffentlicht. Datenhoheit bleibt bei der Einrichtung. Docker-basiertes Deployment in DE/EU. Wir beraten bei Bedarf. Technische Details folgen mit dem Rollout.

Inhalte

Wie werden Inhalte erstellt?

360°-Panoramen, Videos, 3D-Modelle und Audio zu Splex-Szenen kombinieren. Selbst gestalten oder bestehende Module übernehmen. Offene Formate wie glTF, Sketchfab-Anbindung, Workflows mit didaktischen Vorlagen.

Kann ich vorhandene 3D- und 360°-Inhalte verwenden?

Ja. Splexit unterstützt offene Formate wie glTF und lässt sich mit Sketchfab-Anbindung, 360°-Panoramen, Videos und Audio kombinieren. Bestehende Materialien lassen sich in Splex-Szenen einbinden.

Wer kann Inhalte beisteuern?

Lehrkräfte, Medienzentren, Museen und Content-Creator. Partnerschaften für bestehende Bestände und neue räumliche Inhalte: Für Content-Creator.

Bildungseinrichtungen & Datenschutz

Gibt es schon Bildungseinrichtungs-Accounts mit Schüler-Verwaltung?

Noch nicht. Die Companion App läuft heute für Einzelnutzer:innen und Gruppenpräsentationen — Teilnahme ohne Account ist möglich. Die Bildungseinrichtungs-Lizenz mit Klassenverwaltung, Schüler-Accounts und Institutions-Abrechnung ist in Entwicklung (Pilot ab Herbst 2026). Hintergrund für Medienzentren und Schulen: Für Medienzentren.

Wie ist Datenschutz für Schüler:innen bei Splexit geplant?

Heute: Teilnehmer:innen nehmen ohne Account teil, anonym und datensparsam in der Session.

Grundsätzlich: Splexit arbeitet transparent mit Daten und hält datenschutzfreundliche Defaults ein.

Ausführlich in der Datenschutzerklärung.

Ist Splexit DSGVO-konform?

Die Architektur ist DSGVO-konzipiert — mit optional lokalem Hosting in der EU und externen Diensten nur nach Einwilligung. Für Bildungseinrichtungen planen wir ein Multi-Tenant-System (Schule als Verantwortliche, Splexit als Auftragsverarbeiter). Ausführlich: Datenschutzerklärung — Bildung & Schüler:innen. Technik unter Technologie.

Technik & Open Source

Ist Splexit Open Source?

Der Kern der Anwendung ist quelloffen. Das Repository auf GitHub wird in H2 2026 veröffentlicht. Wir setzen auf offene Standards, Interoperabilität und Erweiterbarkeit. Community-Beiträge sind willkommen.

Was ist TestFlight?

TestFlight ist Apples offizielle App für Beta-Versionen von iOS- und iPadOS-Apps vor dem öffentlichen App-Store-Release.

Vergleich mit anderen Anbietern

Warum Augmented Reality First — und nicht nur 360° oder VR-Rundgänge?

Ja — Splexit kann 360°-Panoramen, virtuelle Rundgänge und immersive VR-Szenen. Viele Anbieter auch. Der Unterschied liegt im Kern: Splexit ist Augmented Reality First.

  • Realer Raum bleibt sichtbar: Klassenraum, Werkstatt, Ausstellung — angereichert mit digitalen Objekten, nicht „Brille auf, andere Welt“.
  • Multiuser vor Ort: alle Teilnehmenden sehen dieselben Inhalte gleichzeitig und bewegen sich gemeinsam im Raum.
  • Presenter-geführt: eine Person steuert vom Tablet, die Gruppe folgt synchron — bis zu 50 XR-Headsets.
  • Lokal im Netzwerk: Session über lokalen Server in der Einrichtung — ohne Internet und ohne Cloud-Pflicht während der Präsentation.

Das ist das zentrale Unterscheidungsmerkmal zu Lösungen, die vor allem VR-Welten oder 360°-Rundgänge verkaufen.

Was unterscheidet Splexit von ClassVR und ähnlichen Classroom-VR-Lösungen?

Viele kennen ClassVR als „VR im Klassenzimmer“: vorgefertigte Apps in einem geschlossenen Ökosystem, oft gebündelt mit Hardware. Splexit setzt woanders an:

  • Augmented Reality First — digitale Objekte im realen Raum, gemeinsam im Multiuser-Modus
  • Eigene Inhalte — Szenen selbst gestalten und einbinden, nicht nur eine Content-Bibliothek durchklicken
  • Presenter-geführt — Lehrkraft führt vom Tablet, Klasse erlebt synchron
  • Offen & geräteübergreifend — Meta Quest, Pico und weitere aktuelle XR-Headsets, auch aus dem Medienzentrum-Verleih
  • Lokal ohne Internet — Betrieb über lokalen Server im Schulnetzwerk

Mehr zum Workshop-Angebot: Workshops für Lehrende. Für Medienzentren: Für Medienzentren.

Was unterscheidet Splexit von EXP360?

EXP360 bietet ein ähnliches Setup mit Content-Management und räumlichen Inhalten — positioniert sich auf der Website jedoch primär als VR-Lösung (mit Fokus auf klassische VR-Brillen) und ist kostspielig sowie eher für Industrielösungen ausgelegt. Splexit unterscheidet sich vor allem technisch und wirtschaftlich:

  • Augmented Reality First — der reale Raum wird mit digitalen Objekten angereichert; Teilnehmende laufen gemeinsam im Raum herum, nicht isoliert in einer VR-Welt
  • Aktuelle XR-Hardware — Meta Quest, Pico und weitere XR-Headsets, die Schulen und Medienzentren heute beschaffen und verleihen
  • Multiuser & Presenter-Modus — eine Person führt, alle folgen synchron
  • Lokaler Server — Präsentation im Schulnetzwerk ohne dauerhaftes Internet und ohne Cloud-Abhängigkeit für die Session
  • Frei verfügbarer Kern — Kosten entstehen erst bei speziellen Zusatzangeboten; Software und Hardware können über Splexit bezogen werden — besonders beschaffungsfreundlich, ohne Monats- oder Jahreslizenzen und ohne Kreditkarte

Beide können 360° und Rundgänge — bei Splexit ist das Ergänzung. Der Kern bleibt: AR im realen Raum, gemeinsam erlebt, lokal gesteuert.

Was unterscheidet Splexit von VIL?

VIL ist für Medienzentren in NRW der etablierte Einstieg in XR: Hardware-Koffer mit Pico-XR-Headsets, Device-Management und eine große Bibliothek an 360°-Inhalten für Vermittlung im Klassenraum. Ein bewährtes System — und für viele Einrichtungen genau der richtige Weg.

Splexit ist kein Ersatz, sondern eine ergänzende Schicht. Technisch gibt es Überschneidungen — beide adressieren Bildung, beide laufen auf Pico-Brillen aus dem Medienzentrum-Verleih — aber das Produktversprechen ist ein anderes:

  • VIL — 360°-Content, zentral gesteuerte 1-zu-N-Vermittlung, MDM und Hardware-Komplettlösungen im Pico-Ökosystem
  • Splexit — Multiuser Mixed Reality und 3D-Inhalte im realen Raum: presenter-geführte Sessions, eigenes Inhaltsmanagement, eigene Szenen gestalten — auf Meta Quest und Pico, lokaler Server ohne Cloud-Pflicht während der Präsentation

Deshalb streben wir eine Partnerschaft mit VIL an: Splexit läuft bereits auf Pico-XR-Headsets und kann über das VIL-APK-Portal verteilt werden — ohne separaten Store-Eintrag auf der Brille. Gleichzeitig ermöglicht Splexit ein eigenes Inhaltsmanagement für räumliche Inhalte auch auf Meta Quest — ein Weg, den VIL im Pico-Ökosystem nicht abdeckt. Für Medienzentren mit Pico-Geräteflotten ergibt sich so ein zusätzlicher Weg für räumliche 3D-Präsentationen neben der 360°-Vermittlung.

Kurz: VIL für 360°-Vermittlung und Gerätebetrieb — Splexit für Multiuser-MR und 3D im realen Raum. Beides kann nebeneinander existieren und sich gegenseitig ergänzen.

Hintergrund & Mitmachen

Was war die IGP-Machbarkeitsstudie?

Vom Juli 2025 bis Juni 2026 führten wir eine geförderte Machbarkeitsstudie im BMWE-Programm IGP durch. Ziel war die Erprobung mit Schulen, Medienzentren und Partnern: Splexit App, Workshops und Community im Praxiseinsatz testen. Die Studie ist abgeschlossen.

Hintergrund, Förderkontext und Dokumentation: Machbarkeitsstudie. Das heutige Produkt ist die Anwendung für VR-Präsentationen, die du auf der Startseite findest.

Wie kann ich mitmachen?

Workshop buchen, Pilotierung anfragen oder Gespräch vereinbaren: Termin vereinbaren. Workshops für Lehrende: Workshops für Lehrende. Für Medienzentren: Für Medienzentren.

Wie finanziert ihr euch?

Primär über gemeinsame Projekte. Zusätzlich ein Freemium-Modell: kostenlose Companion App, Pro-Abo und Institutions-Lizenzen. Langfristig Marktplatz für Inhalte von Partnern. Ziel: eine offene Infrastruktur für VR-Präsentationen in Bildung, die Einrichtungen souverän betreiben können. Mehr zu Open Source und Technologie: Technologie.