FAQ

Hinweis: Die nachfolgenden Antworten werden nach bestem Wissen und Gewissen basierend auf unserem derzeitigen Wissensstand gegeben. Wir befinden uns aktuell in einer Machbarkeitsstudie (Juli 2025 – Juni 2026). Alle Angaben können sich im Laufe der Entwicklung noch ändern oder auch nicht eintreten. Wir behalten uns vor, die Informationen entsprechend dem Projektfortschritt anzupassen.

Was kostet Splexit?
  • Kostenlose Anwendung: Die Anwendung wird kostenlos in den Stores zur Verfügung stehen oder auf XR Headsets und Tablets über Medienzentren ausgespielt.
  • Managed Service: Wir werden einen Managed Service anbieten, bei dem wir zusätzlich bestimmte Funktionen wie die KI-Integration anbieten. Hier wird es Preismodelle von einer kostenlosen Basisversion bis hin zu einer Pro-Version geben. Preis- und Zahlungsmodelle befinden sich in Arbeit, aber wir werden sie Institutions- und Schulfreundlichen gestalten.
  • Self-Hosting: Selbst gehostete Varianten werden kostenlos sein.
  • Marktplatz: Wir werden einen Marktplatz einrichten, auf dem Inhalte vertrieben werden können.
  • Updates: Weitere Details veröffentlichen wir bis Ende Q2 2026. Abonniere den Newsletter um über Neuigkeiten informiert zu werden.
Wie finanziert ihr euch?
  • Unsere Motivation: Seit Jahren treibt uns das Ziel an, XR in die Breite zu bringen – besonders im Bildungsbereich. Wir haben beobachtet, welche Showstopper es gibt: Hauptsächlich amerikanische Plattformen und Services, die entweder nicht mehr bereitgestellt wurden oder Plattform-Logins erforderten oder unattraktive Zahlmodelle haben. Dem wollten wir entgegenwirken.
  • Marktplatzmodell: Natürlich müssen auch wir auch unsere Kosten bezahlen. Die Idee ist, dies über ein Marktplatzmodell zu gestalten, bei dem Drittanbieter Inhalte monetarisieren können und wir uns einen Anteil daran erheben. Wir erstellen auch selbst Inhalte, die wir dort vertreiben.
  • Unser Ansatz: Wir hoffen, so eine attraktive Basisinfrastruktur für wenig Kosten oder keine Kosten bereitstellen zu können und Geld dafür zu bekommen, wenn wir wirklich gute, super Inhalte bereitstellen oder besondere extra (IT-)Services anbieten. Wir planen die Kooperation mit Verlagen, Content-Anbietern, Museen, Universitäten oder anderen Bildungsinstitutionen.
  • Mitmachen: Wer mit uns kooperieren möchte, gerne bitte melden!
Welche Hardware wird benötigt?
  • Mixed Reality Geräte: Die Anbindung wird primär für aktuelle Mixed Reality Geräte entwickelt und kompatibel.
  • Registrierungs-Anwendung: Eine Smartphone-/Tablet-Anwendung für die Registrierung.
  • Viewer: Die Viewer werden auf XR Headsets und eingeschränkt auch auf Tablets laufen.
  • Offline-Betrieb: Um Offline-Betrieb und Unabhängigkeit vom Schulnetz zu gewährleisten, wird ein Router empfohlen.
  • Hardware-Beratung: Hierzu können wir beratend zur Seite stehen, um zu prüfen, welche Möglichkeiten des Hardware-Bezugs es gibt.
Wie wird der Datenschutz gewährleistet?

Wir verfolgen „Privacy by Design“ für Website und App:

  • Self‑Hosting in DE/EU: Das Splexit‑Server‑/CMS kann in der Schul‑IT oder beim Träger in Deutschland/EU betrieben werden (Docker Images werden hierfür zur Verfügung gestellt). Daten bleiben vor Ort. Wir können hier auch beratend zur Seite stehen.
  • Splexit‑Plattform (EU): Alternativ hosten wir einen kostenpflichtigenManaged Service auf unter splexit.de gehostet auf EU‑Servern. Abschluss einer Auftragsverarbeitung (AVV/DPA) möglich.
  • Datenminimierung: Wir verarbeiten nur notwendige Metadaten; die Inhalte (3D/360°/Medien) liegen auf den Servern der Einrichtung oder auf deutschen Servern. Rollen & Rechte mit Least‑Privilege‑Prinzip.
  • Verschlüsselung: TLS für Transport; ruhende Daten auf verschlüsselten Volumes empfohlen. Gesicherte Backups in DE/EU.
  • Keine Drittanbieter ohne Opt‑In: Externe Skripte oder APIs werden erst nach Einwilligung geladen - soweit es erforderlich ist.
  • Transparenz & Widerruf: Einwilligungen lassen sich jederzeit im Consent‑Manager ändern. Rechte nach DSGVO werden unterstützt.

Details: Datenschutzerklärung · Technische Basis: Technologie

Wann wird die Plattform verfügbar sein?

Die Machbarkeitsstudie läuft von Juli 2025 bis Juni 2026. Pilotzugänge werden im Rahmen von Workshops gestaffelt vergeben. Ziel: praxistaugliche Nutzung im Schulalltag ab Ende 2026.

Wie kann ich mitmachen?

Kurze Bewerbung: Schule, Fach, Idee. Bevorzugt XRXplorer Schools. Gesprächstermin: /schedule.html. Mehr Infos für Lehrkräfte: /fuer-lehrende.html.

Ist Splexit Open Source?

Der Kern der Splexit Anwendung wird offen entwickelt und Open Source sein. Wir veruchen so wenig proprietäre Komponenten wie möglich zu verwenden und Ziel sind offene Standards, Interoperabilität und Erweiterbarkeit. Community‑Beiträge sind willkommen. Das Github Repository wird nach der Machbarkeitsstudie verfügbar sein. Wir möchten uns durch Transparenz Vertrauen aufbauen.

Funktioniert Splexit offline?

Ja. Unterrichtsszenarien sind für instabile Netze konzipiert. Inhalte können vorab bereitgestellt werden; Orchestrierung im Raum funktioniert lokal.

Wie werden Inhalte erstellt?
  • Bereits vorhandene Materialien nutzen: Was heute schon sehr gut funktioniert (und wozu Lehrkräfte typischerweise bereits Material haben): 360°‑Panoramen, Videos, Bilder, Audio sowie 3D‑Szenen/Modelle als Bausteine für räumliche Lernmodule und begehbare Präsentationen (sowohl VR als auch Mixed Reality).
  • Offene Standards: Für 3D setzen wir auf offene Standards wie glTF. Sketchfab ist bereits integriert. Zusätzlich evaluieren wir WebXR als künftiges Ausspielformat. Web‑basierte XR‑Erlebnisse (WebXR/Browser‑Links) können als Modulgedanke mitgedacht werden.
  • Niedrigschwellige Workflows: Didaktische Vorlagen und KI‑gestützte Strukturierung helfen beim schnellen Start. Inhalte werden zu räumlichen Lernmodulen kombiniert.
  • Integrationen: Wir entwickeln Integrationen, die den Einsatz in bestehenden Schulnetzwerken erleichtern – u. a. mit Blick auf Moodle (Plugin‑Ansatz), damit perspektivisch vorhandene Schulplattform‑Accounts genutzt werden können.
  • Content‑Austausch: Zusammenarbeit mit Content Creatoren sowie der Austausch von Content über offene Schnittstellen.
Wer kann Inhalte beisteuern?

Lehrkräfte, Lernende, Museen und Content‑Creator. Wir bauen Partnerschaften, um vorhandene Bestände (3D/360°/Video) oder ganz neue Inhalte didaktisch nutzbar zu machen.

Kann unsere IT das selbst hosten?

Self‑Hosting ist vorgesehen. Datenhoheit bleibt dann bei den Einrichtungen. Wir können hier unterstützend zur Seite stehen und technische Details folgen im Anschluss an die Machbarkeitsstudie mit dem Beta‑Programm.