Lernwelten räumlich gestalten

Ihr seht in immersiven Medien bereits didaktischen Mehrwert — und fragt euch, wie das praktisch funktioniert? Im Workshop erarbeitet ihr genau das: mit eurem Thema und einem klaren Weg zu Headsets über Medienzentren vor Ort.

Workshop-Situation mit XR-Lernsetting

Das Workshop-Angebot

Ein klares Paket — kein Technikshow, sondern Begleitung, mit der ihr euer Modul substantiell voranbringt und wisst, wie es weitergeht.

Workshop-Paket

890 € · Fixpreis

Max. 6 Teilnehmende · 2 Tage à 3 Stunden

Termine und Uhrzeiten stimmen wir individuell ab.

  • Didaktischer Fokus — immersive Medien sinnvoll in Unterricht und Vermittlung einsetzen
  • Ihr arbeitet an eurem Thema und verlasst den Workshop mit einem angelegten Modul — plus dem, was ihr braucht, um es bis zum Einsatz selbstständig fertigzustellen
  • VR-Headsets können gestellt werden
  • Orientierung zur Gerätelandschaft und Anbindung an Medienzentren vor Ort
  • Fixpreis unabhängig von der Teilnehmerzahl (bis 6 Personen)

Für Lehrende und Vermittler

Für Lehrende und Vermittler, die in immersiven Medien bereits didaktischen Mehrwert sehen — und wissen wollen, wie das bei euch praktisch umsetzbar ist.

  • Lehrkräfte aller Schulformen: Geschichte, MINT, Sprachen, Projektarbeit — auch in der Berufsschule
  • Referent:innen, Trainer:innen und Dozent:innen in Weiterbildung
  • Hochschullehrende und Teams aus Studium und Lehre
  • Fachschaften, Projektteams und Kollegien
  • Medienzentren und Bildungsträger als Mitorganisator:innen

Ihr müsst keine XR-Expert:innen sein — aber ihr solltet den Mehrwert bereits erkennen und die Frage mitbringen: Wie setze ich das konkret um?

Was ihr mitnehmt

Kein reiner Impuls — ihr verlasst den Workshop mit greifbarem Fortschritt und der Fähigkeit, euer Modul in Ruhe bis zum Unterrichtseinsatz fertigzuarbeiten.

Praxiserfahrung

Ihr erlebt immersive Medien selbst und versteht, wie sie in realistischen Zeitfenstern — 45 oder 90 Minuten — wirken können.

Modul in eigener Hand

Ihr kommt mit eurem Thema und verlasst den Workshop mit einem Modul, das Substanz hat — und mit der Sicherheit, den Rest selbstständig bis zum Einsatz zu Ende zu bringen.

Orientierung vor Ort

Klarheit, welche Geräte bei euch verfügbar sind, wie Medienzentren eingebunden werden können und was der nächste Schritt ist.

  • Den Mehrwert von XR und 360°-Medien für eure Fächer praktisch nutzbar machen
  • Sinnvolle Use Cases für eure Fächer und Lerngruppen entwickeln
  • Euer Modul weiter ausarbeiten und bis zum Unterrichtseinsatz selbstständig fertigstellen
  • Eigene Inhalte strukturieren und medienpädagogisch bewerten
  • Chancen, Grenzen und organisatorische Voraussetzungen realistisch einschätzen

Erfahrung, Landschaft, Medienzentren

Lehrkraft mit VR-Headset interagiert mit einem virtuellen 3D-Objekt im Raum, Workshop-Leitung steht daneben

Erfahrung teilen, Realität vor Ort kennen

Wir teilen unsere Erfahrungen mit immersiven Medien im Bildungskontext — in Unterricht, mit Lerngruppen und in Vermittlungssettings. Splexit ist dabei das Werkzeug, kein Produktpitch.

  • Gerätelandschaft: Wie Endgeräte in den Bundesländern verteilt sind, unterscheidet sich stark. Wir kennen diese Realität und sprechen offen darüber.
  • Medienzentren: Wir stellen die Verbindung her, damit VR-Brillen für den Einsatz in eurer Einrichtung überhaupt möglich werden — ob Ausleihe oder eigener Pool. Mehr dazu auf Für Medienzentren.
  • Praxis statt Show: Ihr arbeitet an konkreten Ideen für eure nächste Stunde, Projektphase oder Fortbildungseinheit.

Ablauf über zwei Tage

Zwei Tage à drei Stunden — die genauen Zeiten vereinbaren wir mit euch. Der Fokus liegt auf realistischen Bedingungen in eurem Bildungskontext.

Tag 1 — Kennenlernen & Ankommen

Ziele klären, Geräte und Workflow einrichten. Hands-on mit eurem Material: 360°-Fotos, 3D-Objekte, vorhandene Medien. Erste Szenen entstehen.

Tag 2 — Vertiefen & Ausarbeiten

Modul weiterentwickeln, didaktisch einbetten und auf 45- oder 90-Minuten-Lernsettings ausrichten. Präsentation, Feedback und klären, was danach noch fehlt.

Ergebnis & nächste Schritte

Ihr geht mit greifbarem Fortschritt an eurem Modul, einem tragfähigen Entwurf und einem klaren Plan raus: was noch fehlt, wer beim Headset-Zugang hilft, wie ihr den Rest selbstständig zu Ende bringt.

Kosten & Buchung

890 € · max. 6 Teilnehmende · 2 Tage à 3 Stunden · Fixpreis

Was mitzubringen ist

  • Laptop empfohlen; Smartphone oder Tablet hilfreich
  • VR-Headsets stellen wir auf Wunsch
  • Eigenes Thema oder Material mitbringen — optional, aber willkommen
  • Grundüberzeugung, dass immersive Medien Mehrwert stiften — die Umsetzung erarbeiten wir gemeinsam

So kommt ihr zum Workshop

Wir klären mit euch Termin, Ort und ob ein Medienzentrum oder Bildungsträger eingebunden werden soll. Oft organisieren wir den Workshop in Kooperation mit XR Hubs oder Bildungseinrichtungen vor Ort.

Häufige Fragen zum Workshop

Für welche Schularten, Fächer oder Kontexte eignet sich der Workshop?

Schulartübergreifend — von Geschichte und MINT über Sprachen bis Projektarbeit, auch in der Berufsschule. Ebenso für Referent:innen, Trainer:innen und Hochschullehrende. Beispiele passen wir an eure Fächer und Lerngruppen an.

Für wen ist der Workshop gedacht?

Für Lehrende und Vermittler, die überzeugt sind, dass immersive Medien didaktischen Mehrwert stiften können — und wissen wollen, wie sie das in ihrer Einrichtung, mit ihrem Thema und in realistischen Zeitfenstern praktisch umsetzen. Hands-on-Erfahrung baut ihr im Workshop auf; Headsets können gestellt werden.

Geht das auch ohne eigene VR-Brillen?

Ja. Im Workshop besprechen wir, was bei euch realistisch ist — eigene Geräte, Ausleihe über Medienzentren oder gestellte Headsets. Die Gerätelandschaft unterscheidet sich von Bundesland zu Bundesland.

Wie viele Teilnehmende sind möglich? Gibt es SCHILF-Varianten?

Das Standardpaket gilt für bis zu 6 Teilnehmende zum Fixpreis von 890 €. Größere Formate oder schulinterne Fortbildungen (SCHILF) planen wir im Gespräch.

Steht Didaktik oder Technik im Vordergrund?

Die Didaktik: Wie setze ich immersive Medien sinnvoll in Unterricht und Vermittlung ein? Splexit ist das Werkzeug — ihr bleibt Lehrende und Vermittler.

Wie buche ich den Workshop?

Über Gespräch buchen ein unverbindliches Gespräch vereinbaren. Wir klären Termine, Ort und ob ein Medienzentrum eingebunden werden soll.

Mehr zu App, Technik und Vergleichen auf der FAQ‑Seite.

Workshop anfragen oder App entdecken

Der Workshop ist der begleitete Einstieg. Wer schon selbst ausprobieren möchte, findet die Companion App separat.