Meta Quest
Vollständige Unterstützung für Meta Quest 2, 3 und Pro. Native Integration mit Hand-Tracking und Mixed Reality Features.
Splexit wird vollständig offen entwickelt. Die Client Anwendung ist plattformagnostisch und auf offenen Standards aufgebaut.
Die Unity-basierte Anwendung funktioniert auf allen gängigen Mixed Reality Geräten – ohne Vendor Lock-in. Eigene Unity-Welten lassen sich in die Anwendung integrieren.
Vollständige Unterstützung für Meta Quest 2, 3 und Pro. Native Integration mit Hand-Tracking und Mixed Reality Features.
Pico 4 Enterprise – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.
HTC Vive Elite und Focus – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.
In Aussicht: Unterstützung für Samsung Galaxy XR mit oder andere Hersteller mit AndroidXR Mixed Reality Plattform.
In Entwicklung: Native Unterstützung für Apple Vision Pro mit visionOS-optimierten Features.
Tablet als Presenter: Präsentationen steuern und Inhalte gestalten. Das Tablet wird zur zentralen Steuerungseinheit für immersive Lernwelten im Klassenraum.
Unsere Host-Client-Server Architektur in der Companion App ermöglicht die zentrale Steuerung von bis zu 50 Headsets – synchron und ohne Internetverbindung.
Gleichzeitig gesteuert über einen zentralen Host
Inhalte werden über ein Dashboard mit integriertem CMS verwaltet – selbst gehostet oder über die Splexit-Plattform. Anbindungen an Schulclouds und LMS realisieren wir über Plugins, zum Beispiel Moodle als Authentifizierungs-Provider.
Vollständige Kontrolle über die Daten. Das CMS kann auf eigener Infrastruktur gehostet werden – DSGVO-konforme Datenhaltung inklusive.
Die gehostete Plattform ermöglicht einen schnellen Einstieg. EU-Server, DSGVO-konform und mit Community-Features.
Anbindung an digitale Schulclouds und bestehende Systeme über Plugins. Geplant: Moodle als Authentifizierungs-Provider (Single Sign-On, LTI 1.3), Import von Inhalten aus LMS und Schulclouds.
Für Schulen mit eigener IT-Infrastruktur:
Externe Dienste und KI-Tools direkt im Splexit-Dashboard verbinden: 3D-Bibliotheken, GenAI und Creator-Tools über offene APIs. Einige Integrationen sind bereits nutzbar, weitere folgen.
3D-Modelle und Szenen aus der Sketchfab-Bibliothek direkt ins Dashboard einbinden und in XR präsentieren.
KI-gestützte Content-Erstellung – von Text zu Struktur bis zu generierten Inhalten für immersive Lernwelten.
360°-Umgebungen und Skybox-Szenen per KI erstellen und in Splexit nutzen.
Integration von OpenAI-Modellen für intelligente Assistenten und Content-Generierung im Bildungskontext.
Googles Gemini für multimodale KI-Features und Content-Erstellung in Splexit.
KI-gestützte 3D-Modell-Generierung (Image-to-3D, Text-to-3D) für schnelle Asset-Erstellung.
Bild- und Asset-Generierung mit Stable Diffusion für visuelle Lerninhalte.
Über Web XR können Sie den Browser zentral starten und Web-basierte XR-Plattformen von einem Ort aus in die Geräte ausspielen – ohne dass jede Nutzerin und jeder Nutzer manuell URLs öffnen muss.
Beispiele für Plattformen, die Sie zentral launchen können:
OpenXR: Plattformübergreifende XR-Entwicklung ohne Hardware-Abhängigkeiten. Splexit nutzt OpenXR im Unity Client für Quest, Pico und HTC Vive – einheitliche API für alle Geräte.
glTF: Offenes 3D-Format für optimierte Asset-Übertragung und -Darstellung. Mit Draco-Kompression für effiziente Netzwerkübertragung.
WebXR: Browser-basierte XR-Erlebnisse ohne App-Installation. Splexit kann WebXR-Inhalte und Plattformen wie Hubs, Delightex, 360cities oder Arrival.Space zentral starten und auf die verbundenen Geräte ausspielen.
Spoke-Format (geplant): Import von Hubs-Szenen und kollaborativen Welten.
OpenUSD: Pixar's Universal Scene Description für komplexe 3D-Pipelines.
Alle Splexit Unity C# Komponenten sind Open Source: Unity Engine mit XR Interaction Toolkit, AR Foundation und offenen Komponenten.
Der gesamte Splexit-Code ist öffentlich verfügbar und kann frei verwendet, modifiziert und weiterentwickelt werden.
GitHub Repository (in Kürze)Gemeinsam wird eine offene App-Lösung entwickelt. Alle Komponenten werden open source bereitgestellt.
Offenheit schafft Vertrauen, ermöglicht Innovation und Audits und garantiert nachhaltige Entwicklung.
Offene Entwicklung ermutigt Lehrende, Entwickler und Institutionen zur aktiven Mitgestaltung des Tools.
Kein Vendor Lock-in, keine proprietären Formate. Inhalte bleiben bei der Institution und zukunftssicher.
Maximale Flexibilität für spezifische Einsatzszenarien. Jede Institution kann das Tool nach den eigenen Bedürfnissen anpassen.
Splexit kann in der Bildungseinrichtung getestet oder die Entwicklung kann mitgetragen werden – gemeinsam wird die Zukunft des Lernens gestaltet.