Meta Quest
Vollständige Unterstützung für Meta Quest 2, 3 und Pro. Native Integration mit Hand-Tracking und Mixed Reality Features.
Architektur, Geräte, Netzwerk und offene Standards — im Detail. Für IT, Medienzentren und Entwickler:innen, die wissen wollen, wie Splexit technisch funktioniert.
Unity-basierte Client-Anwendung auf gängigen Mixed-Reality-Geräten — ohne Vendor Lock-in. Eigene Unity-Welten lassen sich integrieren.
Vollständige Unterstützung für Meta Quest 2, 3 und Pro. Native Integration mit Hand-Tracking und Mixed Reality Features.
Pico 4 Enterprise – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.
HTC Vive Elite und Focus – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.
Tablet als Presenter: Präsentationen steuern und Inhalte gestalten. Das Tablet wird zur zentralen Steuerungseinheit für immersive Lernwelten im Klassenraum.
Host-Client-Server-Architektur in der Companion App: zentrale Steuerung vieler Headsets — synchron, ohne Internetverbindung, echtes Multi-User im Raum.
Gleichzeitig gesteuert über einen zentralen Host
Inhalte werden über ein Dashboard mit integriertem CMS verwaltet — selbst gehostet oder über die Splexit-Plattform. Anbindungen an Schulclouds und LMS über Plugins und offene APIs.
Vollständige Kontrolle über die Daten. Das CMS kann auf eigener Infrastruktur gehostet werden – DSGVO-konforme Datenhaltung inklusive.
Die gehostete Plattform ermöglicht einen schnellen Einstieg. EU-Server, DSGVO-konform und mit Community-Features.
Anbindung an digitale Schulclouds und bestehende Systeme über Plugins und offene APIs — erweiterbar für institutionelle Workflows.
Für Schulen mit eigener IT-Infrastruktur. Das GitHub-Repository mit Deployment-Skripten veröffentlichen wir in H2 2026:
Externe Dienste und KI-Tools direkt im Splexit-Dashboard: 3D-Bibliotheken und GenAI über offene APIs.
3D-Modelle und Szenen aus der Sketchfab-Bibliothek direkt ins Dashboard einbinden und in XR präsentieren.
KI-gestützte Content-Erstellung – von Text zu Struktur bis zu generierten Inhalten für immersive Lernwelten.
Splexit wird offen entwickelt — plattformagnostisch und auf offenen Standards aufgebaut. Über Web XR starten Sie den Browser zentral und spielen Web-basierte XR-Plattformen auf die verbundenen Geräte aus — ohne dass jede Nutzerin und jeder Nutzer manuell URLs öffnen muss.
Beispiele für Plattformen, die Sie zentral launchen können:
OpenXR: Plattformübergreifende XR-Entwicklung ohne Hardware-Abhängigkeiten. Splexit nutzt OpenXR im Unity Client für Quest, Pico und HTC Vive – einheitliche API für alle Geräte.
glTF: Offenes 3D-Format für optimierte Asset-Übertragung und -Darstellung. Mit Draco-Kompression für effiziente Netzwerkübertragung.
WebXR: Browser-basierte XR-Erlebnisse ohne App-Installation. Splexit kann WebXR-Inhalte und Plattformen wie Hubs, Delightex, 360cities oder Arrival.Space zentral starten und auf die verbundenen Geräte ausspielen.
Splexit Unity SDK: Offenes Unity-SDK — alle Splexit Unity C# Komponenten werden auf GitHub veröffentlicht (H2 2026).
Aufgebaut auf Unity Engine mit XR Interaction Toolkit, AR Foundation und offenen Komponenten. Eigene Welten und Erweiterungen lassen sich direkt integrieren.
Splexit wird vollständig quelloffen entwickelt. Das Repository auf GitHub veröffentlichen wir in H2 2026 — danach frei nutzbar, anpassbar und weiterentwickelbar.
Zur Entwickler-CommunityGemeinsam wird eine offene App-Lösung entwickelt. Alle Komponenten werden auf GitHub veröffentlicht (H2 2026).
Offenheit schafft Vertrauen, ermöglicht Innovation und Audits und garantiert nachhaltige Entwicklung.
Offene Entwicklung ermutigt Lehrende, Entwickler und Institutionen zur aktiven Mitgestaltung des Tools.
Kein Vendor Lock-in, keine proprietären Formate. Inhalte bleiben bei der Institution und zukunftssicher.
Maximale Flexibilität für spezifische Einsatzszenarien. Jede Institution kann das Tool nach den eigenen Bedürfnissen anpassen.
Splexit kann in der Bildungseinrichtung getestet oder die Entwicklung kann mitgetragen werden – gemeinsam wird die Zukunft des Lernens gestaltet.