Die Technologie hinter Splexit

Architektur, Geräte, Netzwerk und offene Standards — im Detail. Für IT, Medienzentren und Entwickler:innen, die wissen wollen, wie Splexit technisch funktioniert.

Plattformagnostisch & Geräteübergreifend

Unity-basierte Client-Anwendung auf gängigen Mixed-Reality-Geräten — ohne Vendor Lock-in. Eigene Unity-Welten lassen sich integrieren.

Meta Quest 3

Meta Quest

Vollständige Unterstützung für Meta Quest 2, 3 und Pro. Native Integration mit Hand-Tracking und Mixed Reality Features.

Pico 4

Pico

Pico 4 Enterprise – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.

HTC Vive

HTC Vive

HTC Vive Elite und Focus – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.

Tablet als Presenter

Tablet

Tablet als Presenter: Präsentationen steuern und Inhalte gestalten. Das Tablet wird zur zentralen Steuerungseinheit für immersive Lernwelten im Klassenraum.

Multi-User ohne Internet

Host-Client-Server-Architektur in der Companion App: zentrale Steuerung vieler Headsets — synchron, ohne Internetverbindung, echtes Multi-User im Raum.

  • ✓ Echtes Multi-User — gemeinsam im selben Raum
  • ✓ Synchrone Inhaltsdarstellung auf allen Headsets
  • ✓ Offline und Outdoor mit Taschenrouter
  • ✓ Offene Server-API für eigene Steuerelemente
  • ✓ Geräte-Status und Geräte-Management
  • ✓ Field-tested und praxiserprobt
Content Management →

Viele Geräte

Gleichzeitig gesteuert über einen zentralen Host

Flexibles Content Management & Anbindung

Inhalte werden über ein Dashboard mit integriertem CMS verwaltet — selbst gehostet oder über die Splexit-Plattform. Anbindungen an Schulclouds und LMS über Plugins und offene APIs.

Self-Hosted CMS

Vollständige Kontrolle über die Daten. Das CMS kann auf eigener Infrastruktur gehostet werden – DSGVO-konforme Datenhaltung inklusive.

Splexit-Plattform

Die gehostete Plattform ermöglicht einen schnellen Einstieg. EU-Server, DSGVO-konform und mit Community-Features.

Plugins & Anbindung

Anbindung an digitale Schulclouds und bestehende Systeme über Plugins und offene APIs — erweiterbar für institutionelle Workflows.

Self-Hosted Deployment

Für Schulen mit eigener IT-Infrastruktur. Das GitHub-Repository mit Deployment-Skripten veröffentlichen wir in H2 2026:

  • • Docker Compose für schnellen lokalen Start
  • • Kubernetes-ready für Produktionsumgebungen
  • • Einfaches Update-System für kontinuierliche Verbesserungen
  • • Optional: Kubernetes/k3s für schlanke Self-Hosting-Setups

Integrationen – externe Dienste anbinden

Externe Dienste und KI-Tools direkt im Splexit-Dashboard: 3D-Bibliotheken und GenAI über offene APIs.

Verfügbar

Sketchfab

3D-Modelle und Szenen aus der Sketchfab-Bibliothek direkt ins Dashboard einbinden und in XR präsentieren.

Verfügbar

Generio AI

KI-gestützte Content-Erstellung – von Text zu Struktur bis zu generierten Inhalten für immersive Lernwelten.

Offene Standards, Web XR & Open Source

Splexit wird offen entwickelt — plattformagnostisch und auf offenen Standards aufgebaut. Über Web XR starten Sie den Browser zentral und spielen Web-basierte XR-Plattformen auf die verbundenen Geräte aus — ohne dass jede Nutzerin und jeder Nutzer manuell URLs öffnen muss.

Beispiele für Plattformen, die Sie zentral launchen können:

Khronos Standards

OpenXR: Plattformübergreifende XR-Entwicklung ohne Hardware-Abhängigkeiten. Splexit nutzt OpenXR im Unity Client für Quest, Pico und HTC Vive – einheitliche API für alle Geräte.

glTF: Offenes 3D-Format für optimierte Asset-Übertragung und -Darstellung. Mit Draco-Kompression für effiziente Netzwerkübertragung.

WebXR & Browser-XR

WebXR: Browser-basierte XR-Erlebnisse ohne App-Installation. Splexit kann WebXR-Inhalte und Plattformen wie Hubs, Delightex, 360cities oder Arrival.Space zentral starten und auf die verbundenen Geräte ausspielen.

Unity SDK & Open Source

Splexit Unity SDK: Offenes Unity-SDK — alle Splexit Unity C# Komponenten werden auf GitHub veröffentlicht (H2 2026).

Aufgebaut auf Unity Engine mit XR Interaction Toolkit, AR Foundation und offenen Komponenten. Eigene Welten und Erweiterungen lassen sich direkt integrieren.

100% Open Source

Splexit wird vollständig quelloffen entwickelt. Das Repository auf GitHub veröffentlichen wir in H2 2026 — danach frei nutzbar, anpassbar und weiterentwickelbar.

Zur Entwickler-Community

Für Entwickler:innen

Gemeinsam wird eine offene App-Lösung entwickelt. Alle Komponenten werden auf GitHub veröffentlicht (H2 2026).

Tech Stack

  • • Flutter UI für Control/Companion App (iOS/Android)
  • • Unity‑basierte XR‑Interaktion (C#) mit OpenXR & XR Interaction Toolkit
  • • Supabase Backend (Postgres, Auth, Storage, Edge Functions)
  • • Docker & Kubernetes für Self‑Hosting

Mitentwickeln

  • • Contribution Guide für Pull Requests
  • Entwickler-Dokumentation mit Code-Beispielen
  • • Community-Channel für Fragen und Austausch

Warum Open Source?

Offenheit schafft Vertrauen, ermöglicht Innovation und Audits und garantiert nachhaltige Entwicklung.

Community-getrieben

Offene Entwicklung ermutigt Lehrende, Entwickler und Institutionen zur aktiven Mitgestaltung des Tools.

Keine Abhängigkeiten

Kein Vendor Lock-in, keine proprietären Formate. Inhalte bleiben bei der Institution und zukunftssicher.

Individuelle Anpassung

Maximale Flexibilität für spezifische Einsatzszenarien. Jede Institution kann das Tool nach den eigenen Bedürfnissen anpassen.

Teil der Open Source Revolution

Splexit kann in der Bildungseinrichtung getestet oder die Entwicklung kann mitgetragen werden – gemeinsam wird die Zukunft des Lernens gestaltet.