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Neuigkeiten, Einblicke und Updates rund um Splexit.

Schulklasse mit VR-Brillen in U-Form, im Vordergrund steuert eine Person die Session per Tablet.

Zwölf Monate auf dem Weg ins Klassenzimmer: Was wirklich passiert ist – und was wir daraus gebaut haben

René Kasperek

Ein Jahr lang haben wir mit Lehrkräften, Medienberater:innen und Medienzentren erprobt, was XR im Unterricht braucht. Am Ende standen wir mit einer Klasse im Raum – und eine Referendarin hat es ganz ohne uns gemacht. Was gescheitert ist, was funktioniert hat und was wir seitdem gebaut haben.

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Lehrkraft und Splexi gestalten gemeinsam ein räumliches Lernmodell einer Zelle im Klassenzimmer.

Das Interface wechselt. Die Vermittlung auch.

René Kasperek

Die Meta Connect hat sichtbar gemacht, was sich seit Jahren entwickelt: Computer werden zu Agenten, die Oberfläche verlässt den Bildschirm. Ein nüchterner Blick auf die Fäden, die gerade zusammenlaufen – und was das für Einrichtungen bedeutet, die Wissen vermitteln.

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Person mit VR-Brille betrachtet einen holografischen Wal über dem Meer bei Sonnenuntergang.

Auf dem Weg zum Release: Vom Prototyp zum offenen Standard für räumliche Inhalte

René Kasperek

Ein Jahr Entwicklungszeit liegt hinter uns: Was zum Release steht, warum Offenheit der Kern ist und wie wir jetzt mit Content-Partnern zusammenarbeiten.

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XR-Headsets und Tablet-Steuerung für gemeinsame räumliche Lernerfahrungen im Unterricht.

XR in der Bildung löst kein Problem. Und genau das ist das Problem.

René Kasperek

Warum die klassische Gründer-Logik bei Extended Reality in der Bildung nicht greift – und warum das kein Argument gegen XR ist, sondern gegen die Art, wie wir darüber reden.

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XR-Headsets und Tablet-Steuerung für gemeinsame räumliche Lernerfahrungen im Unterricht.

Open Source, Self-Hosted, tragfähig – wie Splexit sich finanzieren will

René Kasperek

Splexit ist Open Source und Self-Hosted. Aber wie wird daraus ein tragfähiges Geschäftsmodell im deutschen Bildungssystem? Über Spagat, Medienzentren und warum Offenheit kein Widerspruch zu Wirtschaftlichkeit ist.

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Lernende mit XR-Brillen erkunden Klimawandel und globale Zusammenhänge in einem immersiven Klassenzimmer.

Warum Schulen mehr als Faktenwissen brauchen – und wie systemisches Lernen sichtbar werden kann

René Kasperek

Zwischen Kompetenzorientierung, KI und Klassenzimmerrealität stellt sich eine neue Frage: Welche Lernumgebungen brauchen Schülerinnen und Schüler, um komplexe Zusammenhänge wirklich zu verstehen?

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Lehrkraft und Schülerinnen und Schüler betrachten gemeinsam ein 3D-Modell einer menschlichen Zelle im Klassenzimmer.

Hallo, das ist Splexit

René Kasperek

Eine offene Mixed-Reality-Plattform für den Unterricht. Und eine Einladung, Lernen räumlich zu denken.

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