Die Technologie hinter Splexit

Architektur, Geräte, Netzwerk und offene Standards — im Detail. Für IT, Medienzentren und Entwickler:innen, die wissen wollen, wie Splexit technisch funktioniert.

Plattformagnostisch & Geräteübergreifend

Unity-basierte Client-Anwendung auf gängigen Mixed-Reality-Geräten — ohne Vendor Lock-in. Eigene Unity-Welten lassen sich integrieren.

Meta Quest 3

Meta Quest

Vollständige Unterstützung für Meta Quest 2, 3 und Pro. Native Integration mit Hand-Tracking und Mixed Reality Features.

Pico 4

Pico

Pico 4 Enterprise – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.

HTC Vive

HTC Vive

HTC Vive Elite und Focus – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.

Tablet als Presenter

Tablet

Tablet als Presenter: Präsentationen steuern und Inhalte gestalten. Das Tablet wird zur zentralen Steuerungseinheit für immersive Lernwelten im Klassenraum.

Multi-User ohne Internet

Host-Client-Server-Architektur in der Companion App: zentrale Steuerung vieler XR-Headsets — synchron, ohne Internetverbindung, echtes Multi-User im Raum.

  • ✓ Echtes Multi-User — gemeinsam im selben Raum
  • ✓ Synchrone Inhaltsdarstellung auf allen XR-Headsets
  • ✓ Offline und Outdoor mit Taschenrouter
  • ✓ Offene Server-API für eigene Steuerelemente
  • ✓ Geräte-Status und Geräte-Management
  • ✓ Field-tested und praxiserprobt
Integrationen →

Viele Geräte

Gleichzeitig gesteuert über einen zentralen Host

Integrationen – externe Dienste anbinden

Externe Dienste und KI-Tools direkt im Splexit-Dashboard: 3D-Bibliotheken und GenAI über offene APIs.

Verfügbar

Sketchfab

3D-Modelle und Szenen aus der Sketchfab-Bibliothek direkt ins Dashboard einbinden und in XR präsentieren.

Verfügbar

Generio AI

KI-gestützte Content-Erstellung – von Text zu Struktur bis zu generierten Inhalten für immersive Lernwelten.

Offene Standards, Web XR & Open Core

Splexit ist plattformagnostisch und auf offenen Standards aufgebaut. Über Web XR starten Sie den Browser zentral und spielen Web-basierte XR-Plattformen auf die verbundenen Geräte aus — ohne dass jede Nutzerin und jeder Nutzer manuell URLs öffnen muss.

Beispiele für Plattformen, die Sie zentral launchen können:

Khronos Standards

OpenXR: Plattformübergreifende XR-Entwicklung ohne Hardware-Abhängigkeiten. Splexit nutzt OpenXR im Unity Client für Quest, Pico und HTC Vive – einheitliche API für alle Geräte.

glTF: Offenes 3D-Format für optimierte Asset-Übertragung und -Darstellung. Mit Draco-Kompression für effiziente Netzwerkübertragung.

WebXR & Browser-XR

WebXR: Browser-basierte XR-Erlebnisse ohne App-Installation. Splexit kann WebXR-Inhalte und Plattformen wie Hubs, Delightex, 360cities oder Arrival.Space zentral starten und auf die verbundenen Geräte ausspielen.

Splexit Unity SDK als Open Core

Splexit Unity SDK: Den Unity Core von Splexit veröffentlichen wir als Open Core auf GitHub (Q4 2026). Damit entwickelt ihr eigene Apps auf Basis von Splexit — mit Vernetzung mehrerer Geräte im Raum, Steuerung vom Tablet und einer API für eigene Steuerbefehle.

Aufgebaut auf Unity Engine mit XR Interaction Toolkit, AR Foundation und offenen Komponenten — für eigene Apps, Welten und Erweiterungen.

Open Core

Der Unity Core — das Splexit Unity SDK — erscheint in Q4 2026 quelloffen auf GitHub: frei nutzbar, anpassbar und erweiterbar. Die Grundlage für eure eigenen Apps.

Zur Entwickler-Community

Für Entwickler:innen

Mit dem Splexit Unity SDK entwickelt ihr eigene Apps, Welten und Erweiterungen. Das SDK veröffentlichen wir als Open Core auf GitHub (Q4 2026).

Tech Stack

  • • Flutter UI für Control/Companion App (iOS/Android)
  • • Unity‑basierte XR‑Interaktion (C#) mit OpenXR & XR Interaction Toolkit
  • • Supabase Backend (Postgres, Auth, Storage, Edge Functions)
  • • Splexit Unity SDK als Open Core auf GitHub — inkl. Vernetzung, Steuerung und API für Steuerbefehle

Mitentwickeln

  • • Contribution Guide für Pull Requests
  • • Entwickler-Dokumentation mit Code-Beispielen
  • • Community-Channel für Fragen und Austausch

Warum Open Core?

Ein offener Kern schafft Vertrauen, ermöglicht Audits und lädt zum Mitbauen ein.

Community-getrieben

Ein offenes SDK lädt Entwickler:innen, Hochschulen und Institutionen ein, Splexit mitzugestalten und zu erweitern.

Offene Formate

Splexit setzt auf offene Standards wie glTF und OpenXR — Inhalte und Geräte sind nicht an einen Hersteller gebunden.

Individuelle Anpassung

Mit dem SDK entwickelt ihr eigene Apps für eure Einsatzszenarien — auf einer erprobten Grundlage.

Gemeinsam weiterbauen

Splexit kann in der Bildungseinrichtung getestet oder die Entwicklung kann mitgetragen werden – gemeinsam wird die Zukunft des Lernens gestaltet.