Meta Quest
Vollständige Unterstützung für Meta Quest 2, 3 und Pro. Native Integration mit Hand-Tracking und Mixed Reality Features.
Architektur, Geräte, Netzwerk und offene Standards — im Detail. Für IT, Medienzentren und Entwickler:innen, die wissen wollen, wie Splexit technisch funktioniert.
Unity-basierte Client-Anwendung auf gängigen Mixed-Reality-Geräten — ohne Vendor Lock-in. Eigene Unity-Welten lassen sich integrieren.
Vollständige Unterstützung für Meta Quest 2, 3 und Pro. Native Integration mit Hand-Tracking und Mixed Reality Features.
Pico 4 Enterprise – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.
HTC Vive Elite und Focus – optimiert für Bildungseinrichtungen mit Flottenmanagement.
Tablet als Presenter: Präsentationen steuern und Inhalte gestalten. Das Tablet wird zur zentralen Steuerungseinheit für immersive Lernwelten im Klassenraum.
Host-Client-Server-Architektur in der Companion App: zentrale Steuerung vieler XR-Headsets — synchron, ohne Internetverbindung, echtes Multi-User im Raum.
Gleichzeitig gesteuert über einen zentralen Host
Externe Dienste und KI-Tools direkt im Splexit-Dashboard: 3D-Bibliotheken und GenAI über offene APIs.
3D-Modelle und Szenen aus der Sketchfab-Bibliothek direkt ins Dashboard einbinden und in XR präsentieren.
KI-gestützte Content-Erstellung – von Text zu Struktur bis zu generierten Inhalten für immersive Lernwelten.
Splexit ist plattformagnostisch und auf offenen Standards aufgebaut. Über Web XR starten Sie den Browser zentral und spielen Web-basierte XR-Plattformen auf die verbundenen Geräte aus — ohne dass jede Nutzerin und jeder Nutzer manuell URLs öffnen muss.
Beispiele für Plattformen, die Sie zentral launchen können:
OpenXR: Plattformübergreifende XR-Entwicklung ohne Hardware-Abhängigkeiten. Splexit nutzt OpenXR im Unity Client für Quest, Pico und HTC Vive – einheitliche API für alle Geräte.
glTF: Offenes 3D-Format für optimierte Asset-Übertragung und -Darstellung. Mit Draco-Kompression für effiziente Netzwerkübertragung.
WebXR: Browser-basierte XR-Erlebnisse ohne App-Installation. Splexit kann WebXR-Inhalte und Plattformen wie Hubs, Delightex, 360cities oder Arrival.Space zentral starten und auf die verbundenen Geräte ausspielen.
Splexit Unity SDK: Den Unity Core von Splexit veröffentlichen wir als Open Core auf GitHub (Q4 2026). Damit entwickelt ihr eigene Apps auf Basis von Splexit — mit Vernetzung mehrerer Geräte im Raum, Steuerung vom Tablet und einer API für eigene Steuerbefehle.
Aufgebaut auf Unity Engine mit XR Interaction Toolkit, AR Foundation und offenen Komponenten — für eigene Apps, Welten und Erweiterungen.
Der Unity Core — das Splexit Unity SDK — erscheint in Q4 2026 quelloffen auf GitHub: frei nutzbar, anpassbar und erweiterbar. Die Grundlage für eure eigenen Apps.
Zur Entwickler-CommunityMit dem Splexit Unity SDK entwickelt ihr eigene Apps, Welten und Erweiterungen. Das SDK veröffentlichen wir als Open Core auf GitHub (Q4 2026).
Ein offener Kern schafft Vertrauen, ermöglicht Audits und lädt zum Mitbauen ein.
Ein offenes SDK lädt Entwickler:innen, Hochschulen und Institutionen ein, Splexit mitzugestalten und zu erweitern.
Splexit setzt auf offene Standards wie glTF und OpenXR — Inhalte und Geräte sind nicht an einen Hersteller gebunden.
Mit dem SDK entwickelt ihr eigene Apps für eure Einsatzszenarien — auf einer erprobten Grundlage.
Splexit kann in der Bildungseinrichtung getestet oder die Entwicklung kann mitgetragen werden – gemeinsam wird die Zukunft des Lernens gestaltet.